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理念引领革命:巡礼网游发展史上的杰作

BY:x

  作为第九种艺术,游戏的魅力已经被越来越多的人们所接受,相比传统概念
的艺术,游戏的发展只能用一个词来形容——日新月异,曾有人说游戏的发展依
托于计算机技术的发展,但随着时间的流逝,越来越多的人认识到——真正刺激
游戏发展的,并不是计算机技术,而是理念——游戏真正的核心。

  在游戏创作理念的更迭中,一些游戏占据着举足轻重的位置,它们代表的往
往是一个时代,今天在这里我们便要向这样一些名字致敬,但首先要声明的是,
我们的时间起点放在了互联网技术兴起之后,因为辉煌的单机游戏时代有着太多
的经典,对任何一个名字的忽视都可能导致这里成为一片战场,而这并不是我们
的初衷。

  现在巡礼开始。

  MUD1、《侠客行》——文字MUD的始祖,游戏从这里开始向代表计算机技术
最前沿的网络渗透。

  1978年诞生的MUD1真正实现了网络技术在游戏领域的运用,但它的影响力却
着实有限,这像是一个令人无法参透的怪诞理论——在游戏界,任何创作理念的
开创者往往不很成功,只有继往开来的继承者才能够大放光彩。在MUD游戏被人
们认识后,一大批的文字MUD游戏诞生,《阿拉达特》、《无冬之夜》、《侠客
行》,其中最为国人所熟悉的便是由方舟子、翔少爷在1996年推出的《侠客行》,
从这里开始,中国的玩家们认识到,游戏的魅力并不在于那曼妙的画面,交流才
是游戏最吸引人的所在。虽然随着时间的流逝、新技术的诞生,MUD早已风光不
再,但它却为玩家们留下了许多宝贵的记忆。同时一些最早的网络游戏专用词语
也是从这里被传承了下来,例如:PK。

  《网络创世纪》(UO)——图形网游的先驱,网游历史上不朽的传奇。

  最早的图形网游应该是1996年发布的《子午线59》,但正如上文理论中所说
的一样,它所留给人们的记忆并没有很多,反倒是晚一年面世的《网络创世纪》
大放光彩,它所带来的网络游戏创作理念革命,绝不仅仅是文字→图形那么简单,
游戏设计者赋予《UO》的丰富内涵即便放在现在,也足以令玩家们所折服。在
《UO》所创造的那片充满北欧神幻色彩的世界中,玩家们不但可以战斗厮杀,还
可以建筑、创造、生活……,《UO》构建的不是游戏,而是社会。

  2007年,《UO》的最新资料片“王国再兴”即将推出,十年的辉煌也将在这
里延续。

  而开辟了国内图形网游时代的作品,则要提到的是台湾雷爵的《万王之王》,
这款真正意义上的中文图形网游以同样精彩的设定得到了众多玩家的追捧。

  顺带提一句,当时在学校玩万王,同学看到那几个英文“King Of Kings”
后一脸疑惑的说:“王中王?”,我马上接过话:“恩,双汇的。”

  《魔兽世界》——网络游戏真正开始多元化发展的代表。

  《魔兽世界》是一款伟大的游戏,这已经被广泛认同,在《网络创世纪》到
《魔兽世界》之间的空白带,同样也有着很多杰出的网络游戏作品,但它们所做
的是完善网络游戏,并没有令网络游戏的固有模式产生任何的改变;但《魔兽世
界》不是这样一款作品,它通过细腻的设定,将玩家的行为引向了多元化,同时
强竞技元素的加入还最终令《魔兽世界》跻身竞技游戏的行列。将不同范畴的两
类游戏要旨融合在一款游戏中,难道这不值得人们敬佩吗?

  《Second Life》——网络游戏的最终形态还是网络向社会渗透的标志?

  《Second Life》是不是游戏?这并不重要,但大多数置身其中的人都是在
把它当作游戏来玩的;是谁开创了这种模式?似乎也无从考证,但越来越多的人
接受了《SL》。没有规则,没有限制,林登实验室的这款作品让用户们的创造力
有了充分的展示空间。正因为这份自由,无数的价值在这边虚拟世界中被创造出
来,无数现实的企业将触角伸向了这边数字的天地,网游和现实在《SL》中如此
紧密的被结合在了一起。同样的模式,在国内同样有着效仿者,2007年,同样以
开放性、创造性为切入点的《浪漫庄园》开放了测试,建议化了的操作,更加符
合了中国玩家的需要,究竟它是否能成为中国的《SL》,也只有时间能告诉我们
答案。

  《Second Life》、《浪漫庄园》——一种数字化了的生活。

  如同生物的进化一样,网游的进化也将不断进行,环境是生物进化的基础,
而玩家则是网游进化的原因,建立在玩家需要之上的网游创作理念变更究竟会催
生出怎样的网游作品?我想没有人知道答案。

(XYS20070914)

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